Capture the Flag

Capture the Flag

€24.75

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Gamemode Capture the Flag para FiveM con bridge ESX/QBCore/QBX/OXCore/standalone, ox_lib, oxmysql y NUI React.

Caracteristicas

  • Constructor de arenas in-game con React, Mantine y Motion.
  • Persistencia automatica en oxmysql: las tablas se crean al iniciar el recurso si no existen.
  • Configuracion por arena: bases, nombre/modelo de bandera por equipo, duracion, limites de jugadores, capturas, timings, velocidad del portador, armamento inicial, trabajos permitidos, recompensas y archivado de arenas inactivas.
  • Lobby de jugadores con navegador de partidas, ranking y creacion de partidas personalizadas si Config.PlayerHostedMatches.enabled = true.
  • Limpieza automatica de partidas personalizadas vacias, finalizadas o abandonadas.
  • Routing buckets por partida con rango configurable desde Config.RoutingBuckets.start (por defecto 5000).
  • Mapas/plantillas editables en Config.MapTemplates, blip de radio en minimapa y esfera debug de ox_lib configurable.
  • Idioma configurable con Config.Locale = 'es' o 'en' y textos editables en locales/*.json.
  • Estado sincronizado con statebags/GlobalState para partida, equipo, portador y puntuaciones.
  • Validacion server-side para acciones de bandera, permisos admin y payloads del NUI.
  • HUD, cuenta atras, banners y lobby NUI sin fondo global sobre el juego.
  • client/edit.lua y server/edit.lua fuera del escrow para adaptar framework, inventario, dinero, permisos y standalone sin tocar el core encriptado.

Dependencias

  • ox_lib
  • oxmysql
  • Sistema de interaccion opcional: ox_target, qb-target o DrawText3D.
  • Un framework opcional: es_extended, qb-core, qbx_core, ox_core o modo standalone.
  • OneSync recomendado/esperado para validaciones de posicion server-side fiables.